↓ Variations en ligne de nerf de boeuf

Il y a tout à fait un certain nombre de variations des règles qui affectent la chance une fois combinées. Un joueur en ligne de nerf de boeuf doit la comprendre afin de pouvoir sélectionner correctement une table de nerf de boeuf pour jouer avec son propre système de jeu.

→ Le revendeur se tient sur le doux 17

Les stands sur le doux 17 est la règle classique du nerf de boeuf. Selon cette règle, le revendeur se tiendra dès que ses points atteindront 17 ou en haut.

→ Coups de revendeur sur le doux 17

17 doux est une règle facultative qui n'est pas employée à chaque table de nerf de boeuf. Elle est toujours employée dans le commutateur de nerf de boeuf.

La règle elle-même est très simple et indique que le revendeur doit toujours dessiner une autre carte si sa main est 17 doux, celle est lui a 17 points mous (sa main inclut un as). Le revendeur stand immobile sur 17 durs. Cette règle augmente légèrement l'avantage de maison.

→ Doubler

Doubler change du casino en ligne au casino. Il peut être interdit entièrement dans quelques casinos, alors que quelques casinos en ligne vous permettront de doubler sur deux cartes quelconques et certains vous laissent seulement doubler si vos cartes sont de certaine valeur. Veuillez se référer à votre manuel de jeu !

→ Doubler après fente

Doubler après que la fente soit une règle rarement rencontrée qui permet au joueur de doubler même après que les mains ont été dédoublées. C'est intéressant se rappeler pendant doubler après fente que 21 n'est pas considérés une main normale après une fente.

→ Reddition

La reddition est souvent interdite tout à fait, mais s'il n'est pas elle peut ou être "tôt" ou "tard". La différence est parce que la reddition tôt peut être appelée avant que le revendeur vérifie le nerf de boeuf. C'est règle une petite et souvent d'oversought qui est cruciale pour la stratégie en ligne appropriée de nerf de boeuf.

→ Cartes de trou

Les cartes de trou sont les cartes du revendeur qui sont laissées le visage vers le bas par le revendeur. Cette règle signifie rarement n'importe quoi dans les casinos en ligne mais nous nous sentons ses intéressant la mention.

→ Commutateur De Nerf de boeuf

Le commutateur de nerf de boeuf est un jeu Nerf de boeuf-basé qui semble avoir gagné une vie seule. Dans le commutateur en ligne de nerf de boeuf vous avez deux mains sous votre commande. Les deux mains ont leur propre poche de pari. Au commencement vous devez parier des paris égaux sur les deux mains. Il y a également "une allumette superbe" spéciale pariant la poche. Les paris superbes d'allumette gagnent quand vos quatre cartes initiales contiennent deux cartes assorties ou plus. Notez que la chance pour des paris "d'allumette superbe" est écrite sur la table. Les jeux en ligne de commutateur de nerf de boeuf sont très populaires parmi les joueurs en ligne de casino.

Vous jouez les deux mains séparément, avant le revendeur. Chaque main peut frapper, se tenir et doubler. Avant que vous entreprenniez la première démarche vous pouvez exécuter un passage entre les mains : échanger les deux cartes supérieures des deux mains.

Une autre différence de nerf de boeuf régulier est celle dans le marchand de commutateur joue toujours la règle du "doux 17", par exemple le revendeur doit toujours dessiner la carte additionnelle quand il a 17 avec un as.

Si le revendeur dessine 22 ses considérés une poussée et des paris sont retournés à moins que le joueur ait le nerf de boeuf dans ce cas le joueur gagne.


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