↓ Jeu Du Nerf de boeuf En ligne : Règles et bouts

Le but du jeu de blakcjack est de battre le revendeur : pour obtenir aussi étroitement que possible à 21 points sans aller plus de 21. Des points sont calculés d'une mode spéciale qui est unique au nerf de boeuf. Le marquage est très simple et facile pour se rappeler. C'est une règle générale dans le casino de terre et le nerf de boeuf en ligne de casino.

Règles de marquage de nerf de boeuf

  1. Un as peut avoir une valeur de 1 ou de 11, n'importe quels costumes la situation de jeu mieux. Une main avec un as peut être molle ou dur : une main molle est une situation où le joueur peut sans risque dessiner une autre carte sans risque d'être éclaté comme il peut choisir entre les valeurs d'as à sa convenance.
  2. Les cartes 2 à 9 soutiennent leur valeur nominale respective
  3. 10 et toutes les cartes de cour (Jack, reine et roi) sont tous 10 évalués

Comme vous voyez, tout dans le nerf de boeuf en ligne est très simple : L'as est considéré 1 ou 11, les cartes de cour sont chacun des 10 et tout le repos sont leur valeur nominale. Les points sont calculés en résumant simplement une vingtaine de toutes les cartes que vous avez actuel.

Limites de nerf de boeuf

Le nerf de boeuf a la terminologie spéciale très petite de ses propres :

  1. Une main de nerf de boeuf est simplement une main de joueur. Il y a des variations multijoueuses ou de multihand du jeu où elle signifie les mêmes que dans le nerf de boeuf classique : un groupe de cartes qui appartient à un joueur. Elles sont également jouées dans le nerf de boeuf en ligne de casino.
  2. Un buste est une situation quand une main (le votre ou revendeur) dessine une carte et reçoit plus de 21 points au total. C'est une situation perdante.
  3. Un nerf de boeuf ou une main normale est une situation quand vos deux premières cartes marquent exactement 21 points. C'est seulement possible avec un as et une carte dix-évaluée. C'est le reste d'une règle originale de nerf de boeuf de laquelle le nom du jeu est dérivé
  4. Une cravate ou une poussée est une résolution de jeu où victoire (les points égaux ou les mains normales) ou buste. Quand la cravate se produit, votre pari vous est retourné.

Jeu Du Nerf de boeuf En ligne

Le revendeur s'occupera deux cartes à chaque main comprenant se. Dès que les cartes seront occupées le jeu commence et les prises de chaque main tourne en prenant des décisions. Dans le nerf de boeuf classique vous obtenez toujours le premier tour car le revendeur n'a pas la volonté de a de ses propres et doit adhérer à un ensemble de règles strict qui le prescrivent comment agir.

Vous pouvez maintenant faire les choix suivants pour se poursuivre par votre jeu :

  • Surrender le bidon seulement soit joué avant que tout autre choiced soient faits (droit après que les cartes soient occupées). Se rendre se retire du jeu ("pliant votre main") et il vous coûte une moitié de votre pari. La reddition tôt se produit quand le joueur rend une main avant que le revendeur vérifie son nerf de boeuf ; la reddition en retard se produit après le revendeur a eu une chance de vérifier le nerf de boeuf.
  • Hit - un joueur qui décide "de frapper" des demandes un revendeur de lui servir une carte additionnelle.
  • Stand - un joueur qui décide de se tenir indique qu'il ne dessinera pas une carte.
  • Splitting pairs - si vos deux premières cartes sont les cartes égales point-sages, vous pouvez les dédoubler et jouer deux mains indépendamment. Quand vous dédoublez des paires vous devez placer un pari sur la main nouvellement dédoublée ces montants au pari sur l'expert. Quelques casinos en ligne peuvent vous permettre de doubler vers le bas après que vous dédoubliez ou dédoubliez des périodes multiples - veillez à vérifier le manuel de jeu ! Si vous dédoublez deux as vous avez droit seulement à un additionnel dessinez pour chaque as. Dans ce cas-ci, dessinant des dix à un as n'est pas considéré normal et ne causera pas une cravate parce que l'it'd soit battu par un nerf de boeuf.
  • Doubleest le même que frappé avec l'augmentation de votre pari. Quand vous êtes convaincu que la prochaine carte vous fournira un jeu favorable vous déclarez un double. Doubler ajoute un pari additionnel qui est égal à l'originalbet que vous avez parié. En vous doublant ont droit seulement à un plus additionnel cardez.
  • Insurance - si le revendeur indique un as il offrira l'assurance aux joueurs. Le choix de l'assurance permet à un joueur de parier jusqu'à la moitié de son pari original contre le nerf de boeuf du revendeur. Le revendeur vérifiera le nerf de boeuf ; au cas où il ferait le joueur perdra son pari original mais le pari d'assurance sera payé dehors à la double chance couvrant efficacement le pari original. Si le revendeur n'a pas le nerf de boeuf le joueur perd les deux paris.

Pas toutes ces règles sont disponibles dans les jeux en ligne de casino toute l'heure et il pourrait y avoir des variations. Considérez svp vérifier soigneusement votre manuel de jeu. Nous avons construit une page séparée de variations de nerf de boeuf pour vous donner un donner sur comme de ce qu'il est.

Le revendeur

La main de revendeur suit des règles simples et strictes du jeu. Fondamentalement il y a deux variations de la règle de revendeur qui dépendent de la table. Une table de nerf de boeuf indiquera toujours que le type de jeu que le revendeur joue

Le revendeur n'a pas un pari, ainsi il ne peut pas doubler vers le bas ou se rendre. Le revendeur ne peut pas dédoubler ou également s'assurer car il ne semble aucun raisonnable dans le contexte du jeu.

La plupart des temps la table ont "stand sur" une règle chacun des 17. Il signifie que le revendeur devra dessiner les cartes additionnelles jusqu'à ce que ses extensions 17 de points. Dès que le revendeur atteindra 17 ou plus qu'il se tiendra. C'est une petite mais très cruciale règle. Des variations additionnelles à cette règle peuvent être vues à la page de variations de nerf de boeuf. Le stand sur 17 est le cas le plus souvent rencontré dans les jeux en ligne de nerf de boeuf.

Dans les jeux en ligne de phase de nerf de boeuf il est dans des habitudes admis d'incliner le revendeur quand vous gagnez juste comme dans les casinos habituels de terre. On ne s'attend pas à ce que vous fassiez cela quand vous jouez le nerf de boeuf en ligne contre un ordinateur.

Les winnings

Car le nerf de boeuf n'a pas une logique de pari compliquée la table de profit est très simple :
  • Si votre main gagne, vous êtes 1 à 1 payé
  • Si l'assurance est appelée (vous avez assuré votre pari et le revendeur a eu un normal vous a eu) ont 2 à 1 ans payés
  • Si vous avez une main normale, vous avez 3 à 1 ans payés (excepté quand le revendeur a une main normale trop dans ce cas elle est une cravate et le pari vous est retourné).

Les Etats-Unis Péage-Libres : 1-800-488-1746
Appel gratuit BRITANNIQUE : 0-800-047-0972



Modalités et conditions | Politique D'Intimité | Programme De Filiale | Sécurité