↓ Stratégie De base

La stratégie de base est un outil d'devoir-avoir pour chaque joueur sérieux de nerf de boeuf. Elle n'implique ni des paris ni la situation de plate-forme, étant applicable seulement au jeu courant. Vous devez apprendre par coeur la stratégie de base et strictement la suivre à moins que vous la combiniez avec d'autres stratégies et systèmes.

La stratégie de base est une table des probabilités basées sur ce que vous êtes recommandé pour faire à une décision. Dans le nerf de boeuf vous pouvez frapper, tenir, doubler, dédoubler ou prendre l'assurance (voyez la page de règles pour des détails).

L'explication suivante est coupée en mains dures, mains molles et paires. Une main dure est une main qui a des points unambigous, par exemple n'a pas un as. Une main molle a un as et par conséquent a deux points possibles avec l'as étant indiqué en tant que 1 et 11 respectivement. Une main de paire est quand vous avez deux cartes égales.

Ce qui suit est une stratégie de base pour un premier mouvement, nerf de boeuf de multideck de 4 à 8 plate-formes, avec les stands standard sur la règle et le double du doux 17 après s'être dédoublé permis. Si un quelconque de ces règles est différent la table doit être recalculée. Utilisez les calculatrices de base en ligne de stratégie ou achetez une carte stratifiée.

Stratégie de base pour une main dure

  • Si vos points moins de 9, coup de main.
  • Sur 9, double si le revendeur a 3 à 6, autrement coup.
  • Sur 10, double si le revendeur a moins de 10, autrement coup.
  • Sur 11, double si le revendeur a moins de 11, autrement coup.
  • Sur 12, fente si le revendeur a 4 à 6, autrement coup
  • Sur 13 à 16, fente si vos points sont moins de 7, autrement coup.
  • Sur 17 et en haut, stand. Oui, c'est une partie de la stratégie de base.

Stratégie de base pour une main molle

  • Quand votre autre carte est 2 ou 3, double si le revendeur a 5 ou 6, autrement coup.
  • Quand votre autre carte est 4 ou 5, double si le revendeur a 4 à 6, autrement coup.
  • Quand votre autre carte est 6, double si le revendeur a 3 à 6, autrement coup.
  • Quand votre autre carte 7, stand si le revendeur a 2, 7 ou 8, double si le revendeur a 3 à 6, autrement coup.
  • Autrement, stand

Stratégie de base pour une paire

  • Sur des as et Eights, fente.
  • Sur des Dix, stand.
  • Sur deux et trois, coup si le revendeur a un as ou 8 et en haut, fente si le revendeur a 4 à 7, fente et double autrement.
  • Sur quatre, fente si le revendeur a 5 ou 6, autrement coup.
  • Sur cinq, coup si le revendeur a des Dix ou un as, autrement double.
  • Sur six, coup si le revendeur a un as ou 7 et en haut. Autrement, fente.
  • Sur sept, coup si le revendeur a un as ou 8 et en haut. Autrement, fente.
  • Sur neuf, fente si le revendeur a 7, Dix ou as, autrement dédoublé.

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